Ко је, када и зашто измислио игру "Камен, маказе, папир"

Не можете одлучити шта одабрати? Требате одредити ко пере посуђе данас? Борите се за то ко ће први извадити смеће? Сви ови спорови могу се лако решити помоћу методе кинеског доношења одлука. Десно: камен, папир, маказе. Неки је памте као "Тсу-е-фа", што дословно значи "молим вас, почните." Порекло овог несметаног изласка из контроверзних ситуација може се пратити у Кини око 200. године пре нове ере. Игра се развијала током година, али њено основно значење је увек било исто. Њена популарност никада није опадала. Игра је такође тражена у Јапану. Погледајмо његове раније верзије, а такође ћемо открити како су се претвориле у глобални метод доношења одлука.

Порекло "камена, маказа и папира" потиче из династије Хан у Кини. Игра је првобитно названа схоусхилинг, што значи „ручне команде“, а компоненте су имале мало другачија имена: „Жаба, пуж и змија“. Као и у тренутној верзији, избор је приказан у гестама: палац је симболизовао жабу, мали прст - пужу, а испружен кажипрст - змију.

Стотинама година схоусхилинг била је искључиво кинеска игра, али као што сте могли претпоставити, данас је обишла свет и на свом путу претрпела неке чудне промене.

1700-их, Јапанци су се први пут упознали са кинеском игром, где је променила име у џианг-кен. Ликови су се такође променили. У историјској јапанској верзији лисица (такозвана китсуне) туче вођу села, сеоски вођа удара ловца, а ловац удара лисицу.

Тсу-е-фа је дубоко укорењен у јапанској култури. Често се користи за решавање спорова или помаже у доношењу важних одлука у послу, политици и технологији. Можда су многи јапански имигранти који су стигли на западну обалу Сједињених Држава донели са собом Јијанг кен.

Прича о јапанском бизнисмену по имену Такасхи Хасхииама надалеко је позната. 2005. године одлучио је продати своју импресивну колекцију уметничких дела, а две угледне аукцијске куће бориле су се за своје благо. Није могао да одлучи коју од две куће да користи, па је замолио представнике сваке од њих да играју Јианг-кен који ће му помоћи да донесе одлуку. Такасхи је инсистирао: "Мислим да је то најбољи начин да се одлучите између две подједнако добре и угледне аукцијске куће."

Цхристие је постала шкаре, а Сотхеби је постала папир. Победа "Цхристие" донела је аукцијској кући неколико милиона долара у виду провизија од продаје слика. Ово је једна од најскупљих познатих трансакција извршених помоћу игре.

Из Јапана се игра проширила по Азији. Међутим, у Индонезији је попримио помало језив карактер. Сами просудите. Уместо безопасних предмета било је слона који гази човека до смрти, човека самог и уши. Управо је последња, по мишљењу Индонежана, урадила ужасне ствари - ушла је у дебло слона да би уживала у његовом мозгу, полудела или убила га.

Погледајте видео: TKO JE IZMISLIO OVE IGRE!!!!! MINECRAFT zezancija (Април 2024).

Оставите Коментар