Игре совјетских школараца

Врло млади, неке ствари из тог времена чиниле су се прилично чудним, али заиста је дошло доба када се телевизор сматрао луксузним предметом, а многи нису ни сањали о видеорекордера и стерео системима. И то се не пореди са оним што данас неки желе да набаве нови иПхоне или најновију ПлаиСтатион. У мом детињству су деца имала своје посебне играчке, о којима је свако дете сањало.

Вожња

Ово није апликација на Гоогле Плаиу за вас, ово је култни совјетски симулатор аутомобила - сан било ког совјетског дечака. Окретајући диск створио је велику илузију да аутомобил заправо вози. А ритуал покретања игре кључем, правим папучицама, воланом и мењачем одушевио је све дечаке. Од данашње висине, контрола магнетне машине се доживљава отприлике као код власника паметних преговора о воки-токију из Првог светског рата. Али тада се сматрао најсладјим уређајем за „играње“. Узгред, машина је имала 3 брзине! Била је то игра од 10 рубаља.

Раилваи

У СССР-у није било дечака који није сањао о железници направљеној у ДДР-у. Огромна кутија са читавим низом различитих модела скоро правих возова, вагона, шина, стрелица, железничких прелаза, семафора, железничких станица, кућа и мостова ... И све то се покренуло помоћу даљинског управљача.

Овај свет играчака, креиран од источноњемачке марке ПИКО (најпознатијег произвођача дечије железнице у Унији), одушевио је не само децу, већ и њихове родитеље. Минимални (основни) сет коштао је око 20 рубаља, а трошкови најсофистициранијих верзија достигли су 50 рубаља (скоро упола мање од просечне плате!).

Петнаест

Главна загонетка у Совјетском Савезу, која је почетком осамдесетих година прошлог века звецкала у џепу скоро сваког ученика средње школе. Савладао се лако - за сат и по. На паузама су се често одржавала такмичења у брзини склапања и демонтаже. "Петнаест" је имало једну карактеристику - после недељу дана активне употребе, један или два чипа су изгубљени. Након тога, ученик је променио функцију игре: постала је главна кутија која се користила као торбица за ситнице. У Совјетском Савезу су пуштене многе сорте ове слагалице, али можда је једна од најпознатијих Лењинградска ознака са сликом стрелице острва Васиљевски. Коштају 46 копека.

Игра "Чекај тренутак!" ("Електроника ИМ-02")

Главни гадгет за игре током 1980-их је совјетска копија (неслужбене) Нинтендо ЕГ-26 Егг. Најпознатија и најпопуларнија у низу првих совјетских преносивих електронских игара са ЛЦД екранима, произведеним под брендом "Елецтроницс".

Вук мора у корпу уловити што више јаја, "кокоши их" испоруче са четири стране. За свако ухваћено јаје бројила се тачка, а за поломљено јаје узета је тачка. Након што је освојио 200 бодова, играч је добио бонус игру. Током игре повремено се појављивао зец у горњем углу екрана, а затим је било могуће зарадити бонус бодове. Дуго је постојао мит да када достигнете 1000 бодова, на екрану ће се играти цртани филм „Па, чекај мало!“, Заправо су се огласила 3 ​​кратка звучна сигнала и игра је поново почела са 0 бодова и великом брзином.

Рађен је у различитим верзијама: у једној верзији вукови гаћице су у цвету, а у другој у полка точкицама; постоји још једна опција када на доњем вешу постоје звезде, а уместо симбола ДП и ПП, бројчаник сата (ова опција цртања је најређа). Поред игре, уређај је имао сат и будилник. Била је то игра од 23 рубаља.

Рубикова коцка

Главни предмет жеље за совјетским школарцима раних осамдесетих. Култ ове слагалице био је изграђен на пет елемената - неонске боје, слаткаст мирис пластике, пријатан шкрипу током склапања и јединствени осећај волумена који је настао у прстима. Али главна ствар била је мантра - формула за састављање: „лево - фасада - одозго - десно - фасада“ ...

У једном од издања науке и живота, корак по корак, шеме за састављање коцке - главни и различити цртежи - постављени су на картицу са бојом у картици боја. Подерани листови су били црвени и пажљиво су их преносили из руке у руку.

Рубикова коцка још увек има јединствену привлачност. Била је коцка од 6 рубаља.

Тетрис

Игра средином осамдесетих која је одмах постала култ.

Прва верзија Тетриса настала је на Пасцалу и изгледала је прилично примитивно. Дистрибуира се на 5,25-инчним дискетама копирањем од пријатеља. У почетку је летео око Москве, а потом и широм СССР-а. Али играли су га само они који су имали приступ рачунару.

Али, масовно је постао деведесетих година прошлог века, када су се појавиле прве кинеске Брицк Гаме конзоле, укључујући неколико игара, укључујући Тетрис. Игралиште је правоугаоног облика од 10 до 20, укупно 200 пиксела. Десно од поља је табла са дигиталном ознаком игре која се одвија.
Требало је видети са којим узбуђењем су људи хватали падајуће геометријске фигуре и слагали их у гомиле да би нестали. Била је то игра за све узрасте ...

Успут, не сећате се колико је Тетрис коштао? Не могу се сјетити

Погледајте видео: Hearts of Iron III-Nemačka, Sovjetskih linija (Може 2024).

Оставите Коментар